版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
实验性:此 API 处于实验阶段,将来可能会更改或删除。

IScriptableRuntimeReflectionSystem.TickRealtimeProbes

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public bool TickRealtimeProbes();

返回值

bool 是否更新了反射探针。

描述

更新反射探针。

此方法的实现应更新实时反射探针。这在离屏相机渲染期间每帧调用一次。

如果您使用内置的 ReflectionProbe 组件并依赖于内置剔除系统(请参阅 ScriptableCullingParameters),则必须调用 ReflectionProbe.UpdateCachedState 来更新并将适当的探针信息提供给剔除系统。