版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Font.CreateDynamicFontFromOSFont

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声明

public static Font CreateDynamicFontFromOSFont(string fontname, int size);

声明

public static Font CreateDynamicFontFromOSFont(string[] fontnames, int size);

参数

fontname 要用于此字体对象的 OS 字体的名称。
size 生成的字体的默认字符大小。
fontnames 要用于此字体对象的 OS 字体的名称数组。使用此字体对象渲染字符时,将使用机器上安装的、包含请求字符的第一个字体。

返回值

Font 生成的字体对象。

描述

创建一个字体对象,允许您渲染安装在用户机器上的字体。

CreateDynamicFontFromOSFont 创建一个字体对象,该对象引用来自操作系统的字体。这使您可以使用用户机器上安装的任何字体渲染文本。请参阅 GetOSInstalledFontNames,了解如何在运行时获取已安装字体的名称,这些名称可与此函数一起使用。