版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

字体

类在 UnityEngine 中

/

继承自:对象

/

已在以下内容中实现:UnityEngine.TextRenderingModule

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说明

用于 字体资产 的脚本接口。

您可以使用该类在文本网格上动态切换字体。

附加资源: 文本网格

属性

上伸部字体的上伸部。
字符信息访问字体纹理中包含的所有字符组成的数组。
动态字体是否为动态字体。
字体大小字体的默认大小。
行高字体的行高。
材质用于字体显示的材质。

构造函数

字体创建新的字体。

公共方法

GetCharacterInfo获取特定字符的渲染信息。
HasCharacter此字体是否具有特定字符?
RequestCharactersInTexture请求将字符添加到字体纹理(仅限动态字体)。

静态方法

CreateDynamicFontFromOSFont创建一个字体对象,使用该对象可以在用户计算机上安装渲染字体。
GetMaxVertsForString返回文本生成器可能返回的给定字符串的最大顶点数。
GetOSInstalledFontNames获取计算机上安装的字体名称。
GetPathsToOSFonts获取操作系统上安装的字体的文件路径。

事件

textureRebuilt设置一个函数,当动态字体纹理重建时调用。

继承成员

属性

隐藏标志对象应该隐藏、随场景一起保存还是允许用户修改?
名称对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除游戏对象、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议你使用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时,不要销毁目标 Object。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何已加载活动对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获与某个 GameObject 相关联的原始对象的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

操作符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一对象。