用于 字体资产 的脚本接口。
您可以使用该类在文本网格上动态切换字体。
附加资源: 文本网格。
字体 | 创建新的字体。 |
GetCharacterInfo | 获取特定字符的渲染信息。 |
HasCharacter | 此字体是否具有特定字符? |
RequestCharactersInTexture | 请求将字符添加到字体纹理(仅限动态字体)。 |
CreateDynamicFontFromOSFont | 创建一个字体对象,使用该对象可以在用户计算机上安装渲染字体。 |
GetMaxVertsForString | 返回文本生成器可能返回的给定字符串的最大顶点数。 |
GetOSInstalledFontNames | 获取计算机上安装的字体名称。 |
GetPathsToOSFonts | 获取操作系统上安装的字体的文件路径。 |
textureRebuilt | 设置一个函数,当动态字体纹理重建时调用。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除游戏对象、组件或资产。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议你使用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新场景时,不要销毁目标 Object。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何已加载活动对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获与某个 GameObject 相关联的原始对象的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一对象。 |