UnityEngine 中的类
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实现于:UnityEngine.CoreModule
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通过脚本控制 帧调试器。
帧调试器允许您在特定帧上冻结正在运行的游戏的播放,并查看用于渲染该帧的单个绘制调用。在某些情况下,了解帧调试器当前是否处于活动状态非常有用;您可以使用 FrameDebugger.enabled 进行查询。最常见的用例是暂停或禁用某些渲染技术或效果,这些技术或效果会每帧更改其行为。例如,各种使相机投影每帧抖动的图形技术可能会受益于在帧调试器处于活动状态时禁用抖动。其他资源:帧调试器 文档。