调试帧以帮助识别渲染伪像和其他问题。Unity 包含一个专用的帧调试器,它可以在特定帧上暂停应用程序,并显示构成该帧的渲染事件列表。帧调试器可以逐步执行每个事件,并显示渲染过程中该点的场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见术语表的图形状态。您可以使用它来查找图形问题出现的位置,或者只是了解 Unity 如何从图形元素构建场景。
特性 | 通用渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息 参见术语表 (URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 自定义可脚本化渲染管线 (SRP) | 内置渲染管线 |
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帧调试器 | 是 | 是 | 是 | 是 |
如果您需要有关 Unity 的帧调试器未提供的帧的信息,则有一些支持 Unity 的第三方帧调试程序。Unity 编辑器支持本机启动和帧捕获以用于RenderDoc。您还可以构建独立播放器并附加支持的帧调试器。有关支持的帧调试软件的信息,请参阅性能分析工具。