clearDepth | 是否清除深度缓冲区? |
clearColor | 是否清除颜色缓冲区? |
backgroundColor | 清除时使用的颜色,仅当 clearColor 为 true 时使用。 |
depth | 清除 z 缓冲区时使用的深度,仅当 clearDepth 为 true 时使用。有效范围为 0(近平面)到 1(远平面)。该值与图形 API 无关:抽象层将转换该值以匹配当前图形 API 的约定。 |
清除当前渲染缓冲区。
这将清除屏幕或您正在绘制到的活动 RenderTexture。清除的区域受活动视口限制。此操作可能会更改模型/视图/投影矩阵。
在大多数情况下,相机已配置为清除屏幕或 RenderTexture,您无需手动执行此操作。
其他资源:GL.ClearWithSkybox。