版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

GUIStyle.Draw

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public void Draw(Rect position, bool isHover, bool isActive, bool on, bool hasKeyboardFocus);

描述

将此 GUIStyle 绘制到屏幕上,内部版本。

绘制纯 GUIStyle,不包含文本或图像。


声明

public void Draw(Rect position, string text, bool isHover, bool isActive, bool on, bool hasKeyboardFocus);

描述

绘制包含文本字符串的 GUIStyle。


声明

public void Draw(Rect position, Texture image, bool isHover, bool isActive, bool on, bool hasKeyboardFocus);

描述

绘制包含图像的 GUIStyle。如果图像太大而无法容纳在样式的内容区域内,则将其缩小。


声明

public void Draw(Rect position, GUIContent content, int controlID);

声明

public void Draw(Rect position, GUIContent content, int controlID, bool on);

声明

public void Draw(Rect position, GUIContent content, bool isHover, bool isActive, bool on, bool hasKeyboardFocus);

描述

绘制包含文本和图像的 GUIStyle。如果图像太大而无法容纳在样式的内容区域内,则将其缩小。