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从 controlID 获取一个状态对象。
这会返回一个针对 controlID 而言唯一的循环利用状态对象。如果没有状态对象,将创建一个新的状态对象并将其连接到 controlID。 首次调用 GetStateObject 时,将会创建一个新的状态对象。 controlID 会唯一引用该对象。后续调用将会返回存储的对象。其他资源:GUIUtility.QueryStateObject。
controlID