版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GameObject 构造函数

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声明

public GameObject();

声明

public GameObject(string name);

声明

public GameObject(string name, params Type[] components);

参数

name GameObject 的名称,以字符串形式指定。名称存储在 GameObject 的 name 属性中。
components 要附加的组件,以继承自 Component 的类型数组形式指定。

描述

创建一个新的 GameObject,带有可选参数以指定名称和要附加的组件集。

使用没有参数的构造函数来创建一个具有空 name 属性并且仅附加了 Transform 组件的 GameObject。

使用带有 name 参数的构造函数来创建一个具有指定值作为名称属性并且仅附加了 Transform 组件的 GameObject。

使用带有 namecomponents 参数的构造函数来创建一个具有指定名称和附加了指定组件的 GameObject,除了 Transform 组件之外。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { GameObject exampleOne = new GameObject(); exampleOne.name = "GameObject1"; exampleOne.AddComponent<Rigidbody>();

GameObject exampleTwo = new GameObject("GameObject2"); exampleTwo.AddComponent<Rigidbody>();

GameObject exampleThree = new GameObject("GameObject3", typeof(Rigidbody), typeof(BoxCollider)); } }