GameObjectUtility.ModifyMaskIfGameObjectIsHiddenForPrefabModeInContext
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声明
public static ulong
ModifyMaskIfGameObjectIsHiddenForPrefabModeInContext(ulong
sceneCullingMask,
GameObject gameObject);
参数
sceneCullingMask |
打算与自定义渲染器一起使用的场景剔除掩码。 |
gameObject |
与自定义渲染器关联的 GameObject。 |
返回值
ulong 如果 GameObject 在上下文预制模式中隐藏,则返回修改后的场景剔除掩码。如果未隐藏,则返回输入场景剔除掩码。
描述
如果渲染器需要自定义场景剔除掩码以在上下文预制模式处于活动状态时在场景视图中显示或隐藏,请使用此方法。
在进入预制资源的上下文预制模式时,主舞台中的预制实例会隐藏。使用此方法可确保与给定 GameObject 关联的任何自定义渲染器在相同的场景视图中隐藏,如果该 GameObject 是隐藏的预制实例的一部分。