游戏对象实用程序函数。
AreStaticEditorFlagsSet | 如果传递的 StaticEditorFlags 在指定的游戏对象上设置,则返回 true。 |
DuplicateGameObject | 复制单个游戏对象并返回新游戏对象。 |
DuplicateGameObjects | 复制游戏对象数组并返回新游戏对象根的数组。 |
EnsureUniqueNameForSibling | 将一个游戏对象设为另一个游戏对象的子对象后,可以使用此方法确保子游戏对象与其同级对象在层次结构中具有唯一名称。 |
GetMonoBehavioursWithMissingScriptCount | 获取给定游戏对象中缺少脚本的 MonoBehaviour 的数量。 |
GetStaticEditorFlags | 获取指定游戏对象的 StaticEditorFlags。 |
GetUniqueNameForSibling | 在实例化新的同级对象之前或将一个游戏对象设为另一个游戏对象的子对象之前,可以使用此方法确保新的子游戏对象与其同级对象在层次结构中具有唯一名称。 |
ModifyMaskIfGameObjectIsHiddenForPrefabModeInContext | 如果上下文模式下预制体需要自定义场景剔除蒙版以显示或隐藏渲染器,请使用此方法。 |
RemoveMonoBehavioursWithMissingScript | 从给定游戏对象中移除缺少脚本的 MonoBehaviour。 |
SetParentAndAlign | 设置父对象并使子对象具有相同的图层和位置。 |
SetStaticEditorFlags | 设置指定游戏对象的 StaticEditorFlags。 |