版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GlobalObjectId.GlobalObjectIdentifiersToInstanceIDsSlow

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项建议的更改,并在适当的时候进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档质量。

关闭

取消

声明

public static void GlobalObjectIdentifiersToInstanceIDsSlow(GlobalObjectId[] identifiers, out int[] outputInstanceIDs);

参数

identifiers 要转换为实例 ID 的 GlobalObjectId 数组。
outputInstanceIDs 要写入的 InstanceID 对象数组。

描述

根据唯一对象标识符数组创建实例 ID 数组。

对于 identifiers 中的每一项,此方法获取其 InstanceID 并将其写入 outputInstanceIDs 中相应元素。两个数组必须具有相同的大小。

identifiers 数组中无法解析的任何 GlobalObjectId 在输出 InstanceID 数组中都会被赋予 0 的值。

此方法很慢。请谨慎使用。如果你在一个大型项目中使用此方法,同时存在其他对性能敏感的上下文,如 ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerializeISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize,强烈建议分析性能影响。

其他资源:GlobalObjectId.GlobalObjectIdentifierToInstanceIDSlow