版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Graphics.activeTier

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实阅读用户提出的每项更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public static Rendering.GraphicsTier activeTier;

描述

当前设备的 GraphicsTier

注意: 图形层级只在内置渲染管线中受支持。

Unity 会自动检测此值,并在启动时设置它。此值决定使用哪个 TierSettings 以及 Unity 加载着色器时加载哪些层级变体。更改此值将影响随后加载的任何着色器。有关更多信息,请参阅 图形层级

其他资源: 图形层级TierSettingsGraphicsTierEditorGraphicsSettings.GetTierSettingsEditorGraphicsSettings.SetTierSettings