版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

HDROutputSettings.maxFullFrameToneMapLuminance

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public int maxFullFrameToneMapLuminance;

描述

即使整个屏幕都很亮,也能保留渐变的最大输入亮度。

以尼特为单位测量。如果 Unity 无法从 HDR 显示器获取值,则此值为 -1。如果显示器上没有 HDR,则访问此成员将导致异常。使用 HDROutputSettings.available 检查显示器上是否可用 HDR。