active | 描述 HDR 输出当前是否在显示器上处于活动状态。如果是,则为真,否则为假。 |
automaticHDRTonemapping | 描述 Unity 是否自动执行 HDR 色调映射。 |
available | 描述 HDR 当前是否在您的主显示器上可用,以及您是否在 Unity 项目中启用了 HDR。如果是,则为真,否则为假。 |
displayColorGamut | 用于输出到活动 HDR 显示器的 ColorGamut。 |
format | 活动 HDR 显示器显示缓冲区的 RenderTextureFormat。 |
graphicsFormat | 活动 HDR 显示器显示缓冲区的 GraphicsFormat。 |
HDRModeChangeRequested | 描述用户是否已请求更改 HDR 输出模式。如果是,则为真,否则为假。 |
maxFullFrameToneMapLuminance | 即使整个屏幕都亮,也能保留渐变的最大输入亮度。 |
maxToneMapLuminance | 当 10% 的屏幕亮时,能保留渐变的最大输入亮度。 |
minToneMapLuminance | 能够识别渐变的最小输入亮度。 |
paperWhiteNits | 白色纸张表面的基础亮度,单位为尼特或坎德拉每平方米 (cd/m2)。 |