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获取弧线上(3D 空间中)一个最接近当前鼠标位置的点。
此函数获取由其参数定义的弧线,并将它“展开”到屏幕空间中。然后,找到已展开弧线与当前鼠标位置(也处于屏幕空间中)之间的最近点,并将其转换回原始 3D 弧线上的 3D 点。这对于涉及围绕弧线中心旋转对象的句柄 GUI 非常有用;2D 鼠标移动以 Unity 内置工具使用的熟悉方式被转换到 3D 空间中。