| AddControl | 记录来自 Handle 的距离测量值。 |
| AddDefaultControl | 添加默认控件的 ID。如果没有其他控件,将选择它。 |
| CalcLineTranslation | 将鼠标拖动映射到 3D 空间中沿线的移动。 |
| ClosestPointToArc | 获取弧线上 (在 3D 空间中) 最靠近当前鼠标位置的点。 |
| ClosestPointToDisc | 获取圆盘上 (在 3D 空间中) 最靠近当前鼠标位置的点。 |
| ClosestPointToPolyLine | 获取折线上 (在 3D 空间中) 最靠近当前鼠标位置的点。 |
| DecodeSelectionId | 将从 GPU 获取的 Vector4 selectionId 值转换为单个整数拾取索引。 |
| DistancePointBezier | 计算点与贝塞尔曲线之间的距离。 |
| DistancePointLine | 计算点与线之间的距离。 |
| DistancePointToLine | 从二维中的点 p 到由两点 a 和 b 定义的线的距离。 |
| DistancePointToLineSegment | 从二维中的点 p 到由两点 a 和 b 定义的线段的距离。 |
| DistanceToArc | 返回鼠标指针到圆盘的 3D 部分的距离(以像素为单位)。 |
| DistanceToCircle | 返回鼠标指针到面向相机的圆的距离(以像素为单位)。 |
| DistanceToCone | 返回鼠标指针到圆锥的距离(以像素为单位)。 |
| DistanceToCube | 返回鼠标指针到立方体的距离(以像素为单位)。 |
| DistanceToDisc | 返回鼠标指针到 3D 圆盘的距离(以像素为单位)。 |
| DistanceToLine | 返回鼠标指针到线的距离(以像素为单位)。 |
| DistanceToPolyLine | 返回鼠标指针到折线的距离(以像素为单位)。 |
| DistanceToRectangle | 返回鼠标指针到屏幕上矩形的距离(以像素为单位)。 |
| EncodeSelectionId | 将单个整数拾取索引转换为 Vector4 selectionId 值。Vector4 selectionId 用于在拾取渲染过程中渲染拾取渲染纹理。 |
| FindNearestVertex | 返回最靠近 guiPoint 的顶点,其最大半径为 50 像素。 |
| GetHandleSize | 获取给定位置的操纵器 Handle 的世界空间大小。 |
| GetOverlappingObjects | 获取在给定鼠标位置下拾取的对象的排序列表。 |
| GetPickingIncludeExcludeList | 获取当前正在执行的 BatchRendererGroup.OnPerformCulling 回调的拾取 PickingIncludeExcludeList。 |
| GetSelectionOutlineIncludeExcludeList | 获取当前正在执行的 BatchRendererGroup.OnPerformCulling 回调的选择轮廓 PickingIncludeExcludeList。 |
| GUIPointToScreenPixelCoordinate | 将 2D GUI 位置转换为屏幕像素坐标。 |
| GUIPointToWorldRay | 将 2D GUI 位置转换为世界空间射线。 |
| PickAllObjects | 创建屏幕坐标中指定位置下所有 GameObjects 的列表。 |
| PickGameObject | 拾取最靠近指定位置的 GameObject。 |
| PickRectObjects | 拾取位于指定屏幕矩形内的 GameObjects。 |
| PlaceObject | 对加载的场景进行射线投射,并返回碰撞体上最近的交点。 |
| PointOnLineParameter | 返回点在给定线上的投影的参数。 |
| PopCamera | 检索所有相机设置。 |
| ProjectPointLine | 将点投影到线上。 |
| PushCamera | 存储所有相机设置。 |
| RaySnap | 对场景进行射线投射,并报告是否有对象位于其路径上。 |
| RegisterRenderPickingCallback | 注册一个回调函数,在 Unity 渲染拾取时调用。 |
| Repaint | 重新绘制当前视图。 |
| UnregisterRenderPickingCallback | 注销之前注册的用于自定义拾取渲染的回调函数。如果您尝试在拾取渲染回调函数中调用该方法,则该方法会抛出 InvalidOperationException。 |
| WorldPointToSizedRect | 计算一个矩形,以便在 3D 空间中投影点的附近显示 2D GUI 元素。 |
| WorldToGUIPoint | 将世界空间点转换为 2D GUI 位置。 |
| WorldToGUIPointWithDepth | 将世界空间点转换为 2D GUI 位置。 |