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获取圆盘(在 3D 空间中)上最接近当前鼠标位置的点。
此函数获取由其参数定义的圆盘,并将其“展平”到屏幕空间。然后找到展平的圆盘和当前鼠标位置(也在屏幕空间中)之间的最近点,并将其转换回原始 3D 圆盘上的 3D 点。这对于涉及围绕圆盘中心旋转对象的句柄 GUI 很有用;2D 鼠标移动以 Unity 内置工具使用的方式转换为 3D 空间。