版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HandleUtility.PushCamera

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声明

public static void PushCamera(Camera camera);

说明

存储所有相机设置。

相机设置将被添加到一个名为“栈”的列表中,它们将保持在该列表中,直到调用 PopCamera 检索它们为止。这些设置将按照添加它们的顺序的相反顺序存储,因此调用 PopCamera 将检索最近存储的相机数据,然后将其从栈中移除。随后调用 PopCamera 然后将检索随后最近推入的数据,依此类推。