版本:Unity 6 (6000.0)
语言简体中文
  • C#

HandleUtility.WorldPointToSizedRect

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public static Rect WorldPointToSizedRect(Vector3 position, GUIContent content, GUIStyle style);

参数

position 要使用的世界空间位置。
content 保证有足够空间容纳的内容。
style 要使用的样式。样式的对齐方式。

描述

计算一个矩形以在 3D 空间中投影点的附近显示 2D GUI 元素。

此函数非常适用于需要标签或其他 2D 控件的 3D 对象,这些控件会随着摄像机移动而在 3D 空间中跟随。