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获取或设置当前正在渲染的摄像机。
在 SceneView.OnGUI 的生命周期中设置时,Handles.currentCamera 决定 3D 句柄的绘制位置。Handles.currentCamera 仅设置当前正在渲染的摄像机,它不会设置视口。最佳做法是使用 Handles.SetCamera 而不是直接设置摄像机。