lineTex | 用于渲染的抗锯齿纹理。 |
width | 线条的宽度。 |
points | 用于构建线条的点列表。 |
colors | 要应用于每个点的颜色。必须与 points 数组或 actualNumberOfPoints 的长度匹配,取两者中较小且大于零的值。 |
actualNumberOfPoints | 要绘制的 points 数组中的顶点总数。使用此方法可以保留可重复使用的点值缓冲区,而无需频繁调整大小。 |
使用点数组和宽度绘制抗锯齿线条。
注意:在您可能想要具有恒定屏幕大小的句柄的地方,请使用 HandleUtility.GetHandleSize。
注意:要获得抗锯齿效果,请使用一个 1x2 像素的纹理,其中包含一个透明白色像素和一个不透明白色像素。