版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Handles.DrawAAPolyLine

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public static void DrawAAPolyLine(Color[] colors, Vector3[] points);

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public static void DrawAAPolyLine(float width, Color[] colors, Vector3[] points);

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public static void DrawAAPolyLine(params Vector3[] points);

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public static void DrawAAPolyLine(float width, params Vector3[] points);

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public static void DrawAAPolyLine(Texture2D lineTex, params Vector3[] points);

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public static void DrawAAPolyLine(float width, int actualNumberOfPoints, params Vector3[] points);

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public static void DrawAAPolyLine(Texture2D lineTex, float width, params Vector3[] points);

参数

lineTex 用于渲染的抗锯齿纹理。
width 线条的宽度。
points 用于构建线条的点列表。
colors 要应用于每个点的颜色。必须与 points 数组或 actualNumberOfPoints 的长度匹配,取两者中较小且大于零的值。
actualNumberOfPoints 要绘制的 points 数组中的顶点总数。使用此方法可以保留可重复使用的点值缓冲区,而无需频繁调整大小。

描述

使用点数组和宽度绘制抗锯齿线条。

注意:在您可能想要具有恒定屏幕大小的句柄的地方,请使用 HandleUtility.GetHandleSize

注意:要获得抗锯齿效果,请使用一个 1x2 像素的纹理,其中包含一个透明白色像素和一个不透明白色像素。