使用此 PropertyAttribute 在检查器中的一些字段上方添加标题。
标题使用 DecoratorDrawer 完成。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { [Header("Health Settings")] public int health = 0; public int maxHealth = 100;
[Header("Shield Settings")] public int shield = 0; public int maxShield = 0; }
header | 标题文本。 |
HeaderAttribute | 在检查器中的一些字段上方添加标题。 |
applyToCollection | 使属性影响集合而不是其项目。 |
order | 可选字段,用于指定多个 DecorationDrawers 的绘制顺序。 |