版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HumanDescription.armStretch

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public float armStretch;

描述

使用 IK 时允许手臂长度拉伸的量。

如果允许骨骼之间位置存在少量“松弛”,逆运动学 (IK) 通常可以更平滑地处理。此属性控制手臂关节的松弛程度。

该值以世界距离单位表示,范围为 0..1。例如,使用默认设置 0.05,当 IK 目标位于目标的 95% 时,手臂将开始拉伸,并拉伸 5%。拉伸通过平移肘部和手腕变换来实现。

理想值将取决于骨骼和动画,但通常,更大的值将使 IK 计算更平滑,但代价是手臂的拉伸更不真实。

其他资源: HumanDescription.legStretch.