版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HumanDescription

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.AnimationModule

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描述

包含人形角色参数的类,用于传递给AvatarBuilder.BuildHumanAvatar 函数。

属性

armStretch使用 IK 时允许手臂长度伸展的量。
feetSpacing对人形模型双脚之间最小距离的修改。
hasTranslationDoF对于任何具有平移自由度 (DoF) 的人类都为真。默认情况下设置为 false。
humanMecanim 骨骼名称与装备中骨骼名称之间的映射。
legStretch使用 IK 时允许腿部长度伸展的量。
lowerArmTwist定义下臂的滚动/扭曲如何在肘部和腕关节之间分配。
lowerLegTwist定义小腿的滚动/扭曲如何在膝盖和脚踝之间分配。
skeleton要包含在模型中的骨骼变换列表。
upperArmTwist定义上臂的滚动/扭曲如何在肩部和肘部关节之间分配。
upperLegTwist定义大腿的滚动/扭曲如何在股骨和膝盖关节之间分配。