humanPose | 输出人体姿势。在人体姿势中,bodyPosition 和 bodyRotation 是人形在世界空间中近似质心的位置和旋转。bodyPosition 已归一化:位置除以 avatar 的人形比例。 |
从化身骨骼计算人体姿势,将姿势存储在人体姿势处理程序中,并返回人体姿势。
如果人体姿势处理程序是用 jointPaths
构造的,它不会绑定到骨骼变换层次结构。在这种情况下,GetHumanPose
将内部存储的人体姿势作为输出返回。