版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HumanPoseHandler.GetHumanPose

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public void GetHumanPose(ref HumanPose humanPose);

参数

humanPose 输出人体姿势。在人体姿势中,bodyPositionbodyRotation 是人形在世界空间中近似质心的位置和旋转。bodyPosition 已归一化:位置除以 avatar 的人形比例。

描述

从化身骨骼计算人体姿势,将姿势存储在人体姿势处理程序中,并返回人体姿势。

如果人体姿势处理程序是用 jointPaths 构造的,它不会绑定到骨骼变换层次结构。在这种情况下,GetHumanPose 将内部存储的人体姿势作为输出返回。