版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HumanPoseHandler

UnityEngine 中的类

/

实现于:UnityEngine.AnimationModule

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描述

使用此类创建、读取和写入人形角色骨骼层次结构或角色姿势的 HumanPose

构造函数

HumanPoseHandler从角色和根变换以及关节路径列表创建人类姿势处理程序。

公共方法

GetHumanPose根据角色骨骼计算人类姿势,将姿势存储在人类姿势处理程序中,并返回人类姿势。
GetInternalAvatarPose获取存储在人类姿势处理程序中的内部人类姿势,并将其转换为角色姿势。
GetInternalHumanPose获取存储在人类姿势处理程序中的内部人类姿势。
SetHumanPose将指定的姿势存储在人类姿势处理程序中。
SetInternalAvatarPose将角色姿势转换为人类姿势,并将其作为内部人类姿势存储在人类姿势处理程序中。
SetInternalHumanPose将指定的姿势作为内部人类姿势存储在人类姿势处理程序中。