版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

HumanPoseHandler.SetHumanPose

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public void SetHumanPose(ref HumanPose humanPose);

参数

humanPose 要设置的人体姿势。在人体姿势中,bodyPositionbodyRotation 分别是类人体的近似质心位置和旋转。这相对于类人体的根变换,并且是标准化的:局部位置除以 avatar 的人体比例。

描述

将指定的人体姿势存储在人体姿势处理器中。

如果 HumanPoseHander 是从 avatarroot 构造的,则人体姿势将应用于表示场景中类人体的变换层次结构。如果 HumanPoseHander 是从 avatarjointPaths 构造的,则人体姿势不会绑定到变换层次结构。