humanPose | 要设置的人体姿势。在人体姿势中,bodyPosition 和 bodyRotation 分别是类人体的近似质心位置和旋转。这相对于类人体的根变换,并且是标准化的:局部位置除以 avatar 的人体比例。 |
将指定的人体姿势存储在人体姿势处理器中。
如果 HumanPoseHander
是从 avatar
和 root
构造的,则人体姿势将应用于表示场景中类人体的变换层次结构。如果 HumanPoseHander
是从 avatar
和 jointPaths
构造的,则人体姿势不会绑定到变换层次结构。