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为此纹理启用 Mipmap 流。
当启用 Mipmap 流时,Unity 将根据当前摄像机位置自动仅加载渲染场景所需的 Mipmap 级别。必须启用 Mipmap 流才能使用 Texture2D Mipmap 流 API。其他资源:QualitySettings.streamingMipmapsFeatureEnabled。