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为达到内存预算,在减少内存大小时,此纹理的相对优先级。
启用 mipmap 流时,Unity 会自动减小纹理大小,直到它们符合纹理流内存限制。可以将优先级值视为内存预算代码的 mipmap 偏移。例如,优先级为 2 时,Unity 将尝试使用 mipmap,其大小是优先级为 0 的纹理的两倍。负值也同样有效。