版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

BoxBoundsHandle

UnityEditor.IMGUI.Controls 中的类

/

继承自:IMGUI.Controls.PrimitiveBoundsHandle

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描述

一个复合句柄,用于在场景视图中编辑盒形包围体积。

场景视图中的 2D 和 3D BoxBoundsHandle。

其他资源:PrimitiveBoundsHandle

属性

size返回或指定包围盒的大小。

构造函数

BoxBoundsHandle创建 BoxBoundsHandle 类的新的实例。

受保护的方法

DrawWireframe为该实例绘制线框盒。

继承的成员

属性

axes指定应显示控制句柄的轴的标志。
center返回或指定句柄的包围体积的中心。
handleColor返回或指定控制句柄的颜色。
midpointHandleDrawFunction显示控制句柄时使用的可选 CapFunction。如果未指定值,则默认为 Handles.DotHandleCap。
midpointHandleSizeFunctionSizeFunction,用于指定中间控制句柄的大小。
wireframeColor返回或指定线框形状的颜色。

公共方法

DrawHandle一个函数,用于使用其当前配置在其当前句柄摄像机中显示此实例。
SetColor将 handleColor 和 wireframeColor 设置为相同的值。

受保护的方法

GetSize获取此实例的包围体积的当前大小。
IsAxisEnabled获取一个值,该值指示是否为当前实例启用了指定的轴。
OnHandleChanged在场景中拖动控制句柄时的回调。
SetSize设置此实例的包围体积的当前大小。

静态方法

DefaultMidpointHandleSizeFunction返回固定屏幕空间大小的 SizeFunction。