版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

JointAngularLimitHandle.fillAlpha

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public float fillAlpha;

描述

返回或指定在渲染每个轴的运动范围的填充形状时使用的透明度。默认为 0.1。

此值将与要绘制的轴的颜色值相乘,该颜色值再与Handles.color的值相乘。

其他资源:xHandleColoryHandleColorzHandleColorwireframeAlpha