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返回或指定在渲染每个轴的运动范围的填充形状时使用的透明度。默认为 0.1。
此值将与要绘制的轴的颜色值相乘,该颜色值再与Handles.color的值相乘。其他资源:xHandleColor、yHandleColor、zHandleColor、wireframeAlpha。