版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

JointAngularLimitHandle.DrawHandle

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声明

public void DrawHandle();

说明

使用当前配置在当前句柄相机中显示此实例的函数。

始终在调用此函数之前将属性写入句柄。将对该函数的调用置于 EditorGUI.BeginChangeCheckEditorGUI.EndChangeCheck 内,以检测用户交互并从句柄中读取更新的属性。

其他资源:Editor.OnSceneGUIHandles.SetCamera