UnityEditor 中的接口
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提供一个接口,用于在地形层检查器中显示自定义的 TerrainLayer UI。
在您的自定义地形着色器 ShaderGUI 类中实现此接口。只有当您在“绘制纹理”选项卡中选择任何地形层,并且该地形层分配了自定义着色器时,才会显示此 GUI。