版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

TerrainLayer

Unity 中的类

/

继承自:对象

/

在以下版本中实现:UnityEngine.TerrainModule

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描述

地形图层的说明。

属性

diffuseRemapMax一个 Vector4 值,指定当通道值为 1 时漫反射贴图映射到的最大 RGBA 值。
diffuseRemapMin一个 Vector4 值,指定当通道值为 0 时漫反射贴图映射到的最小 RGBA 值。
diffuseTexture地形图层使用的漫反射贴图。
maskMapRemapMax一个 Vector4 值,指定当通道值为 1 时蒙板贴图映射到的最大 RGBA 值。
maskMapRemapMin一个 Vector4 值,指定当通道值为 0 时蒙板贴图映射到的最小 RGBA 值。
maskMapTexture地形图层使用的蒙板贴图。
metallic地形图层使用的金属因素。
normalMapTexture地形图层使用的法线贴图。
normalScale一个缩放法线向量的浮点值。最小值为 0,最大值为 1。
smoothness镜面反射的光滑度。
smoothnessSource选择光滑度值的来源。
specular镜面颜色。
tileOffsetUV 平铺偏移。
tileSizeUV 平铺大小。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户是否可对其进行修改?
name对象名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何已加载的活动对象类型。
FindFirstObjectByType检索第一个已加载的活动对象类型。
FindObjectsByType检索所有已加载对象类型的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕捉原始对象的快照(该快照必须与某个 GameObject 相关联),并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
运算符 !=比较两个对象是否指向不同的对象。
运算符 ==比较两个对象引用,以查看它们是否指向同一对象。