版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

InSceneAssetUtility.CreateAssetFromInSceneAsset

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声明

public static bool CreateAssetFromInSceneAsset(Object inSceneAsset, string filePath);

参数

inSceneAsset 要转换为项目资产的场景资产对象。
filePath 新资产的文件路径。该路径相对于项目文件夹。

返回

bool 如果项目资产创建成功,则为 True。

说明

根据给定的场景资产创建一个项目资产并将其保存在提供的文件路径。

提供的 inSceneAsset 引用的任何场景资产都作为新资产的子对象保存。

请注意,filePath 相对于项目文件夹,例如:“Assets/MyStuff/hello.mat”。有关 filePath 要求的更多详细信息,请参阅 AssetDatabase.CreateAsset

其他资源:InSceneAssetUtility.CreateInSceneAssetFromAsset