版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

InSceneAssetUtility.CreateInSceneAssetFromAsset

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声明

public static Object CreateInSceneAssetFromAsset(Object asset, GameObject gameObjectReferencingAsset);

参数

asset 要转换为场景内资产的持久性资产。
gameObjectReferencingAsset 引用该资产的 GameObject,可以直接引用或通过其层次结构中的子项引用。

返回值

Object 如果成功,则为 gameObjectReferencingAsset 引用的场景内资产对象,否则为 null。

描述

从给定的项目资产创建场景内资产对象。

给定一个项目资产和一个引用它的 GameObject,该函数会克隆该资产,使其成为非持久性资产,并将 GameObject 的引用重新映射到新的场景内资产对象。

其他资源: InSceneAssetUtility.CreateAssetFromInSceneAsset