asset | 要转换为场景内资产的持久性资产。 |
gameObjectReferencingAsset | 引用该资产的 GameObject,可以直接引用或通过其层次结构中的子项引用。 |
Object 如果成功,则为 gameObjectReferencingAsset
引用的场景内资产对象,否则为 null。
从给定的项目资产创建场景内资产对象。
给定一个项目资产和一个引用它的 GameObject,该函数会克隆该资产,使其成为非持久性资产,并将 GameObject 的引用重新映射到新的场景内资产对象。
其他资源: InSceneAssetUtility.CreateAssetFromInSceneAsset。