版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

InitializeOnLoadAttribute

UnityEditor 中的类

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描述

允许您在 Unity 加载时以及脚本重新编译时初始化编辑器类。

具有此属性的静态构造函数在项目中的脚本重新编译时被调用(也称为 域重新加载)。这发生在 Unity 首次加载您的项目时,但也发生在 Unity 检测到脚本修改时(取决于您的 自动刷新首选项),以及您进入播放模式时(取决于您的 播放模式配置)。

应避免在 InitializeOnLoad 方法中进行诸如资产加载之类的资产操作。InitializeOnLoad 方法在资产导入完成之前被调用,因此资产加载可能会失败,导致出现空对象。要在需要资产操作的域重新加载后执行初始化,请使用 AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets 回调。此回调支持所有资产操作,并具有一个参数来指示是否发生了域重新加载。

其他资源: 启动时运行编辑器代码