版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
在 Unity 编辑器中重载代码
域重载

可配置的进入播放模式

播放模式是 Unity 的核心功能之一。您可以使用播放模式在编辑器中直接运行您的项目,通过 工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如,缩放、平移)。更多信息
参见 术语表
中的 播放 按钮。进入播放模式后,您的项目将开始运行,就像构建后一样。在播放模式下,您在编辑器中所做的任何更改都会在您退出播放模式时重置。

在编辑器中进入播放模式时,Unity 会执行两个重要的操作,以确保您的项目在编辑器中启动时与构建后一样。

  • 它会重置脚本状态。这也被称为“域重载”。
  • 它会重载 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,您将游戏设计和构建成片段。更多信息
    参见 术语表

这两个操作可能需要一些时间来执行,而且随着 脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随着时间的推移修改组件属性,并以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
参见 术语表
和场景变得更加复杂,所需的时间也会增加。

在开发游戏或应用程序时,能够快速进入和退出播放模式是一个重要因素。您可以越快地进入和退出播放模式,就越快地进行更改和测试。

在开发过程中,快速迭代时间很重要,因为重置场景和脚本状态所需的时间可能会成为障碍,所以 Unity 提供了配置进入播放模式时发生情况的功能。您可以选择禁用域重载和场景重载操作。这些选项由 可配置的进入播放模式 功能提供。

该图说明了禁用重载域和重载场景设置的影响。

The effects of disabling the Reload Domain and Reload Scene settings
禁用重载域和重载场景设置的影响

配置播放模式设置

您可以在 项目设置一大组设置,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入以及项目的许多其他领域的运行方式。更多信息
参见 术语表
窗口的 编辑器 部分中的 进入播放模式设置 中配置进入播放模式时启动的进程。

要更快地进入播放模式,您可以从 进入播放模式时 下拉菜单中禁用 域重载场景重载。您可以禁用这两个选项、一个选项,或者都不禁用。

其他资源

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