版本:Unity 6(6000.0)
语言中文
  • C#

IJobParallelForTransformExtensions.ScheduleByRef

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public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleByRef(ref T jobData, Jobs.TransformAccessArray transforms, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

jobData 要调度的作业。
transforms 要运行作业的

dependsOn 包含在此作业开始执行之前必须完成执行的任何作业的 JobHandle。可以使用

将多个作业与 JobHandle.CombineDependencies 结合使用。使用依赖关系确保读取或写入相同数据的两个作业不会并行运行。

返回

JobHandle标识已调度作业的句柄,你可以将其作为以后作业的依赖项或用于确保在主线程上完成作业。

说明

通过引用按读写方式调度具有对转换数据访问权限的 IJobParallelForTransform 作业。

此方法将对不同层次结构中的转换并行访问。具有共享根对象的转换始终在同一线程上进行处理。使用此调度模式时,保证所有转换都是有效的。将忽略输入数组中的无效转换引用。