版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Joint2D.enableCollision

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public bool enableCollision;

说明

用此关节连接的两个 Rigidbody2D 是否相互碰撞?

如果禁用此属性,则用此关节连接的两个 Rigidbody2D 将永远不会产生碰撞或触发相互接触。如果启用此属性,如果已配置 Rigidbody2D 来执行该操作,则允许 Rigidbody2D 产生碰撞或触发接触。

注意:如果已禁用此属性,但未指定 Joint2D.connectedBody,则不会与任何隐式 Static Collider2D(即未连接到任何 Rigidbody2DCollider2D)产生碰撞或触发接触。

其他资源:Rigidbody2D 类,connectedBody