用此关节连接的两个 Rigidbody2D 是否相互碰撞?
如果禁用此属性,则用此关节连接的两个 Rigidbody2D 将永远不会产生碰撞或触发相互接触。如果启用此属性,如果已配置 Rigidbody2D 来执行该操作,则允许 Rigidbody2D 产生碰撞或触发接触。
注意:如果已禁用此属性,但未指定 Joint2D.connectedBody,则不会与任何隐式 Static Collider2D(即未连接到任何 Rigidbody2D 的 Collider2D)产生碰撞或触发接触。
其他资源:Rigidbody2D 类,connectedBody。