版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Light.bounceIntensity

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public float bounceIntensity;

描述

定义反弹光照强度的乘数。

0 表示不会产生反弹光(仅产生直接光照)。1 是物理上正确的行为,也是默认值。间接光照的强度与光照的强度成比例缩放。大于 1 的值表示将发出人为高量的反弹光。