Unity 在灯光 Inspector一个 Unity 窗口,显示当前选中游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表 中显示不同的属性,具体取决于您的项目使用的 渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表。
属性 | 功能 |
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类型 | 当前的灯光类型。可能的值为 方向光、点光、聚光和 区域光(矩形或圆盘光)。有关这些值的详细信息,请参见 灯光类型。 |
范围 | 定义从对象中心发出的光传播的距离(仅限 点光 和 聚光)。 |
聚光角 | 定义聚光锥体底部(仅限 聚光)的角度(以度为单位)。 |
颜色 | 使用颜色选择器设置发光体的颜色。 |
模式 | 指定 灯光模式定义灯光用途的灯光属性。可以设置为实时、烘焙和混合。 更多信息 参见 术语表。可能模式为 实时、混合和 烘焙。有关这些值的详细信息,请参见 灯光模式。 |
强度 | 设置灯光的亮度。方向光的默认值为 0.5。点光、聚光或 区域光(矩形或圆盘)的默认值为 1。 |
间接乘数 | 使用此值来改变间接光的强度。如果将 间接乘数 设置为小于 1 的值,则每次反射后反射光都会变暗。大于 1 的值使光在每次反射后都更亮。例如,当阴影中的暗面(例如洞穴内部)需要更亮才能使细节可见时,这很有用。如果您想使用 Enlighten 实时全局光照,但又希望限制单个实时灯光仅发出直接光,则将其 间接乘数 设置为 0。 |
属性 | 功能 |
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阴影类型 | 确定此灯光是否投射硬阴影、软阴影或根本不投射阴影。硬阴影生成边缘清晰的阴影。与 软阴影 相比,硬阴影不太真实,但它们涉及的处理更少,并且在许多情况下是可以接受的。软阴影也有助于减少阴影贴图的“块状”混叠效果。 |
烘焙阴影角度 | 如果 模式 设置为 烘焙 或 混合,类型 设置为 方向光,并且 阴影类型 设置为 软阴影,则此属性会为阴影边缘添加一些人工软化效果,并使它们看起来更自然。 |
烘焙阴影半径 | 如果 模式 设置为 烘焙 或 混合,类型 设置为 点光 或 聚光,并且 阴影类型 设置为 软阴影,则此属性会为阴影边缘添加一些人工软化效果,并使它们看起来更自然。 |
实时阴影 | 当 模式 设置为 实时 或 混合,并且 阴影类型 设置为 硬阴影 或 软阴影 时,这些属性可用。使用这些属性来控制实时阴影渲染设置。 |
强度 | 使用滑块控制此灯光投射的阴影的暗度,表示为 0 到 1 之间的值。默认情况下设置为 1。 |
分辨率 | 控制阴影贴图的渲染分辨率。更高的分辨率会提高阴影的保真度,但需要更多的 GPU 时间和内存使用量。 |
偏差 | 使用滑块控制阴影远离光源的距离,定义为 0 到 2 之间的值。这有助于避免虚假的自阴影伪像。有关更多信息,请参见 阴影故障排除。默认情况下设置为 0.05。 |
法线偏差 | 使用滑块控制投射阴影的表面沿表面法线收缩的距离,定义为 0 到 3 之间的值。这有助于避免虚假的自阴影伪像。有关更多信息,请参见有关阴影贴图和偏差属性的文档。默认情况下设置为 0.4。 |
近裁剪平面 | 使用滑块控制渲染阴影时近裁剪平面的值,定义为 0.1 到 10 之间的值。此值被限制为 0.1 个单位或灯光 范围 属性的 1%,取较小者。默认情况下设置为 0.2。 |
属性 | 功能 |
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Cookie | 指定一个纹理遮罩,通过该遮罩投射阴影(例如,创建轮廓或灯光的图案照明)。有关更多信息,请参见 Cookie。 |
绘制光晕 | 选中此复选框以绘制直径等于 范围 值的光球 光晕光源周围发光的光区域,用于给人以空气中存在细小灰尘颗粒的印象。 更多信息 参见 术语表。您还可以使用光晕组件来实现此目的。请注意,光晕组件除了灯光组件的光晕之外还会绘制,并且光晕组件的 大小 参数确定其半径,而不是其直径。 |
耀斑 | 如果您想在灯光的方位渲染 耀斑,请在此字段中放置一个将用作其源的资源。 |
渲染模式 | 使用此下拉菜单设置所选灯光的渲染优先级。这会影响灯光保真度和性能。 |
自动 | 渲染方法在运行时根据附近灯光的亮度和当前 质量 设置确定。 |
重要 | 灯光始终以每像素质量渲染。仅对最显眼的视觉效果(例如,玩家汽车的前照灯)使用 重要 模式。 |
不重要 | 灯光始终以更快的顶点/对象灯光模式渲染。 |
剔除遮罩允许您通过图层包含或省略要由摄像机渲染的对象。 参见 术语表 |
使用此功能有选择地排除受灯光影响的对象组。有关更多信息,请参见 图层Unity 中的图层可用于有选择地将游戏对象的组包含在或排除在某些进程或计算之外。这包括摄像机渲染、灯光、物理碰撞或您自己代码中的自定义计算。 更多信息 参见 术语表。 |
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