版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Light.enableSpotReflector

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public bool enableSpotReflector;

描述

是否应该让聚光灯模拟具有反光板。

启用后,表示聚光灯的强度应该使用反光板进行模拟。这意味着外角越窄,聚光灯的强度就越高。禁用后,灯光强度应与点光源一致,因此无论外角如何,都保持不变。仅与以 LightUnit.Lumen 衡量的聚光灯相关。只有可编写脚本的渲染管线使用此属性;内置渲染器不支持此属性。

其他资源:LightUnit灯光组件