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边界框包含当前渲染器和层次结构中所有相关的渲染器,在局部空间中。
仅将“光探针”属性设置为“使用代理体积”的渲染器将被考虑在内。插值的光探针位置在生成的边界框内渲染器的局部空间中生成。如果渲染器组件未附加到游戏对象,则会生成默认的边界框。