版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BufferSlice<T0>

UnityEngine.LightTransport 中的结构体

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描述

Unity 使用 BufferSlice 结构体将一个大型缓冲区分配拆分为一个或多个较小的缓冲区,每个缓冲区都有明确的类型。

属性

Id缓冲区 ID。
偏移量要偏移的元素数量,从缓冲区开头开始计算。该值不得超过缓冲区分配的末尾。

构造函数

BufferSlice_1通过定义从缓冲区开头开始的偏移量来构造一个新的 BufferSlice 结构体。缓冲区由 BufferID 定义。

公共方法

SafeReinterpret将切片重新解释为具有不同数据类型(类型穿透),并执行检查以确保重新解释有效。
UnsafeReinterpret将切片重新解释为具有不同数据类型(类型穿透),但不检查重新解释是否有效。