版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

IProbeIntegrator.Prepare

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public void Prepare(LightTransport.IDeviceContext context, LightTransport.IWorld world, BufferSlice<Vector3> positions, float pushoff, int bounceCount);

参数

world 世界。
positions 包含要集成的探测器位置的 BufferSlice。
pushoff 从每个探测器位置追踪的射线要添加的偏移量。当 32 位浮点数精度出现问题时,例如在集成大型开放世界时,可以使用此参数来防止自相交。
bounceCount 光线反弹次数。

描述

准备集成器。

如果世界很大或着色器尚未写入缓存,则准备工作可能需要相当长的时间。