设备接口。
不同设备提供的内存、同步以及计算的抽象层。
CreateBuffer | 使用指定的步长为指定数量的元素创建一个新缓冲区。 |
CreateEvent | 创建新事件。 |
DestroyBuffer | 使用指定的 ID 销毁缓冲区。 |
DestroyEvent | 使用指定的 ID 销毁事件。您应该调用此函数以释放与某个事件相关联的临时资源。如果在销毁事件后(例如使用 IDeviceContext.Wait 或 IDeviceContext.IsCompleted)尝试使用此事件,则会产生未定义的行为。 |
Flush | 刷新设备上下文。 |
Initialize | 初始化。 |
IsCompleted | 如果异步操作完成,则返回 true。 |
ReadBuffer | 从上下文中读取缓冲区的内容。 |
Wait | 等待异步事件。 |
WriteBuffer | 将数据写入上下文分配的内存缓冲区。 |