版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

InputExtraction.ComputeOcclusionLightIndicesFromBakeInput

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声明

public static int[] ComputeOcclusionLightIndicesFromBakeInput(LightTransport.InputExtraction.BakeInput bakeInput, Vector3[] probePositions, uint maxLightsPerProbe);

参数

bakeInput 用于查找最亮光源的 BakeInput。
probePositions 计算最亮光源索引的位置。
maxLightsPerProbe 每个探针计算的光源索引数量。默认为 4。

返回值

int[] 每个探针位置最亮光源的索引。返回的数组长度等于 probePositions 数组长度乘以 maxLightsPerProbe。

描述

对于每个探针位置,计算从探针位置视角观察到的最亮光源的索引。该函数使用存储在现有 BakeInput 中的光源信息。此函数旨在与 IProbeIntegrator.IntegrateOcclusion 一起使用。