版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

LightingSettings.aoExponentIndirect

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public float aoExponentIndirect;

描述

设置 Unity 应用于光照贴图中间接光照的环境光遮蔽对比度。(仅限编辑器)。

环境光遮蔽 (AO) 是一种模拟给定表面点接收多少环境光的效果。当您将 AO 应用于场景时,凹陷区域(例如折痕、孔洞和相邻表面)会显得更暗。

此属性确定间接光照(例如反射光和天空光)对环境光遮蔽计算的贡献程度。

范围为 0 到 10。默认值为 0。较高的值会导致遮挡区域变得越来越暗。

此设置会影响烘焙全局光照系统生成的光照贴图。请注意,此属性仅与烘焙的 AO 相关,对任何实时 AO 后处理效果均无影响。

当 Unity 将此 LightingSettings 对象序列化为 照明设置资源 时,此属性对应于照明设置资源检查器中的 **间接贡献** 属性。

其他资源:照明设置资源aoExponentDirect<。